lunes, 16 de mayo de 2011

Introducción a los objetos en Visual Basic
Visual Studio 2005 Otras versiones
Un objeto es una estructura que contiene los datos y métodos que manipulan los datos. Casi todas las tareas realizadas en Visual Basic están asociadas con el uso de objetos. Si no tiene experiencia en programación orientada a objetos, los siguientes términos y conceptos le ayudarán a comenzar.

Clases y objetos
Las palabras "clase" y "objeto" se utilizan con tanta frecuencia en la programación orientada a objetos que es fácil confundir los términos. En general, una class es una representación abstracta de algo, mientras que un objeto es un ejemplo utilizable de lo que representa la clase. La única excepción a esta regla la constituyen los miembros de clases compartidas, que pueden utilizarse en instancias de una clase y en variables de objeto declaradas como tipo de la clase.

Campos, propiedades, métodos y eventos
Las clases se componen de campos, propiedades, métodos y eventos. Los campos y propiedades representan información que contiene un objeto. Los campos se parecen a las variables en que se pueden leer y establecer directamente. Por ejemplo, si tiene un objeto denominado "Car", podría almacenar su color en un campo denominado "Color".

Las propiedades se recuperan y establecen como los campos, pero se implementan mediante los procedimientos Get propiedad y Set propiedad, que proporcionan más control sobre la forma en que los valores se establecen o se devuelven. El nivel de direccionamiento indirecto entre el valor que se va a almacenar y los procedimientos que lo utilizan ayuda a aislar los datos y permite validar valores antes de ser asignados o recuperados.

Los métodos representan acciones que un objeto puede realizar. Por ejemplo, un objeto "Car" podría tener los métodos "StartEngine", "Drive" y "Stop". Los métodos se definen agregando procedimientos, ya sean rutinas o funciones Sub, a la clase.

Los eventos son notificaciones que un objeto recibe de, o transmite a, otros objetos o aplicaciones. Los eventos permiten a los objetos realizar acciones siempre que se produce un acontecimiento específico. Un ejemplo de evento para la clase "Car" sería un evento "Check_Engine". Puesto que Microsoft Windows es un sistema controlado por eventos, éstos pueden proceder de otros objetos, aplicaciones o entradas de usuario realizadas al hacer clic con el mouse (ratón) o al presionar teclas.

I just made a new Voki. See it here:

lunes, 2 de mayo de 2011


Quirky Watt Time, nuevo reloj despertador



Watt Time de Quirky es un reloj despertador y Lámpara de mesita de noche, con forma de bombilla que está hecho de un plástico de alto brillo.

Tiene la forma de una bombilla, algo más grande que las convencionales, y es un reloj despertador con una pantalla LED brillante de color azul, que se ilumina al oprimir el botón ubicado en la parte superior, y por supuesto, tambien alumbra cumpliendo las funciones de una lámpara.

Este reloj está fabricada con un plástico duro de alto brillo, permitiendo la visualización del las horas del reloj con dígitos azules brillantes a través de la pared exterior

Panasonic Lumix DMC-FT3, creada para resistir

La Lumix DMC-FT3 es la nueva camara todoterreno de panasonic. La Lumix DMC-FT3 es una cámara digital híbrida que tiene un objetivo Leica DC Vario Elmar que se inicia como gran angular de 28 mm, y después permite aplicar un zoom de 4,6 aumentos.

Compañera infatigable, se puede sumergir hasta 12 m de profundidad, soporta temperaturas de hasta 10° bajo cero, y queda intacta tras una caída de 2 m.
Es un aparato resistente, con una estética propia de los equipos destinados a su uso en exteriores, y esto no hace más que anunciar lo que realmente es, una cámara de fotos compacta, con brújula, altímetro, barómetro, y un GPS incorporados.

CICLOS REPETITIVOS EN VISUAL BASIC

SENTENCIAS DE CONTROL
SENTENCIA IF




las sentencias de flujo también llamadas estructuras de control o flujo permite cambiar las secuencias de instrucciones de un programa y ejecutar varias veces un bloque de las mismas sin necesidad de escribirlas tantas veces como se requieran.



Todas las sentencias de control sirven para tomar la decisión de ejecutar o no un bloque de instrucciones dependiendo del resultado de la evaluación, de una condición o variable.




sintaxis :


if then
instrucciones
else
otras instrucciones
End if



a lo chichombiano:


si entonces
instrucción
o si no


otras instrucciones


fin del if


otra forma es :

if then
instrucciones
end if

Si entonces
Instrucciones
Fin del if

lunes, 25 de abril de 2011

NÚMERO PRIMO

Son aquellos números que son divisibles por sí mismos y por la unidad; es decir estos números solamente presentan dos divisores. Es decir los números primos tienen sólo 2 divisores. También llamados números primos absolutos.

Los siguientes números son primos:
1; 2; 3; 5; 7; 11; 13; 17; 19; 23; 29; 31; 37; 41; 43; 47; 53; 59; 61; 67; 71; 73; 79; 83; 89; 97...
Divisible por Divisible por Es número
sí mismo la unidad primo
El número 2 es divisible por sí mismo y por la unidad 2
1
Si
El número 3 es divisible por sí mismo y por la unidad 3
1
Si
El número 4 es divisible por sí mismo, por la unidad y por 2 4
1
No

El número 6 es divisible por
Haga un click a lado derecho del número correcto
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 0:
El número 8 es divisible por
Haga un click a lado derecho del número correcto
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 0:
¿El número 27 es un número primo?
Haga un click a lado derecho de la respuesta correcta
Si: No:

NUMERO PRIMO!

Número primo

Un número primo es un número natural que tiene exactamente dos divisores distintos: él mismo y el 1.

Se contraponen así a los números compuestos, que son aquellos que tienen algún divisor natural aparte de sí mismos y del 1. El número 1, por convenio, no se considera ni primo ni compuesto.

Los números primos menores que cien son los siguientes: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89 y 97.[1]

La propiedad de ser primo se denomina primalidad. A veces se habla de número primo impar para referirse a cualquier número primo mayor que 2, ya que éste es el único número primo par. A veces se denota el conjunto de todos los números primos por .

El estudio de los números primos es una parte importante de la teoría de números, la rama de las matemáticas que comprende el estudio de los números naturales. Los números primos están presentes en algunas conjeturas centenarias tales como la hipótesis de Riemann y la conjetura de Goldbach. La distribución de los números primos es un tema recurrente de investigación en la teoría de números: si se consideran números individuales, los primos parecen estar distribuidos aleatoriamente, pero la distribución «global» de los números primos sigue leyes bien definidas.